微软能否终结手机时代 ?HoloLens 2深度测评体验

20世纪90年代,个人电脑步入寻常百姓家庭,互联网在各个商业领域中开始应用,世界进入PC互联网时代。


腾讯创始人与早期的个人电脑


PC互联网时代催生了如BAT这样的互联网公司,魔兽世界、DNF这类客户端游戏,占据了80后和90后的回忆。


第一个iPhone发布会


2007年1月,苹果公司创始人史蒂夫·乔布斯在Macworld大会上正式向公众介绍了第一款iPhone智能手机,世界迎来移动互联网时代。


接下来的十年里,智能手机陪伴我们到今天,从社交软件、网约车到移动支付,智能手机彻底改变了我们的生活方式和工作方式。


智能手机为我们的生活带来了极大的便利,但是也产生了许多问题。Digital变成了低着头,人们逐渐不再主动和身边的人说话。而是只顾着玩手机,我们与信息的交互被限制在了这个小小的屏幕里。



难道手机就是个人终端的最终形态?这样的交互方式会陪伴人类接下来的所有历史?这难以令人相信,对于很多人来说也不太愿意接受。


2015年HoloLens1发布


直到2015年1月,微软发布了HoloLens眼镜,这一款同样具备颠覆性意义的产品,但是我们并没有看到增强现实或者混合时代的到来,这又是为什么?


因为,我们正处在这个时代中,就像我们在接触第一部智能手机的时候,也不会意识到它会对我们的生活带来如此巨大的改变。


HoloLens1代


HoloLens一代产品带来的惊艳性放在今天依然不过时,但是也有一些缺陷,这些缺陷限制了它的使用场景,甚至有时候一代会被人视为是一款原型机。


HoloLens2


在科技发展日新月异,数码产品快速迭代年年更新的今天,微软用了整整4年多的时间,终于在去年也就是2019年发布了HoloLens的第二代产品。


这是否意味着移动互联网的上半场,属于智能手机支配的时代是否已经结束了,而AR、MR眼镜现如今又发展到了什么程度?


接下来,让我们看一看AR眼镜界的先行者HoloLens2会带来怎样的表现?


唤出系统菜单


戴上HoloLens2以后,一场全新的视觉体验便开始了。凝视手部,出现了像图腾一样的windows图标,轻按一下,就可以呼出系统菜单。

单手唤出系统菜单


也支持单手换出菜单,但需要根据引导先对HoloLens2进行视距校正。


HoloLens2手势滑动和点击


看着眼前菜单,最大的感受是——自由度更高了,我们可以直接对这个虚拟屏幕进行点击和滑动,打开我们想要预览的应用,这可能会是一种过去从未体会过的交互方式。


当我们手指移动的过程中,会有一个小的光圈进行引导,就像鼠标的光标一样,非常方便,在实现移动的同时很好的处理了遮罩的问题。我们的注意力会集中在光圈上,而不是手指。可以避免因为手在虚拟屏幕后面,破坏全息画面的沉浸感。


HoloLens2打开应用后扫描场景


打开应用之后,HoloLens会快速的扫描当前场景,这个过程还是会需要几秒钟左右的时间,然后把全息虚拟内容加载出来。


MRTK3D按钮


微软和Unity合作推出了MRTK开发工具,表示非常喜欢这里面的3D按钮,在点击虚拟按钮的时候,可以获得一个不错的视觉反馈。并且所有操作都会有3D的音效效果。


MRTKSlider滑动器


Slider滑动块,通过滑块调节进度也非常不错,HoloLens的音量调节就是用类似这样的滑块来进行调节的。


HoloLens2手势追踪交互


传闻HoloLens2的手势追踪很强,但是一直不知道有多强。直到打开了手势识别显示,可以看到每只手都可以追踪21个关节点,两只手就是42个关节点。


HoloLens2实时生成手部网格模型


支持同时追踪双手,区分左右手,并且可以实时生成手部模型网格。

强大的手势追踪,极大的丰富了HoloLens2交互的可能性,缩放、旋转、抓取。


HoloLens2虚拟键盘打字


甚至,可以通过虚拟键盘来进行打字了。结合输入法自带的语音转写功能,打字输入变得更加便捷,这点真的是非常赞!



今后可以试着弹钢琴玩乐器。在MR的世界里,做一些更有趣的事情。


通过HandRay远距离操作


HandRay非常有趣,这条射线的距离可以延伸到很远,挥动时像一把光剑。通过它可以实现凭空抓取数字物体,或者远距离点击,感觉就像蜘蛛侠,在使用的过程中,你会感觉自己被赋予了某种神奇的力量,MR极大的强化了人类对数字信息的掌控能力。


通过游戏学习手势操作


HoloLens的手势很多,刚开始可能无法掌握,但可以通过微软官方推出的“游乐场”这一小游戏练习,很快就能够掌握。


ARMR是数字信息形态的进化


AR、MR的本质,是数字信息形态的进化,通过AR、MR,我们可以看到更高密度、维度的数字信息,这些信息可以具备光照、阴影、重力等物理效果,可以将现实世界中的真实物体与全息数字信息结合起来,实现真正意义上的物联网。


真正意义上的无限视窗


近距离体验三维数字信息,通过HoloLens我们可以开启很多个视窗。一个窗口用来看电视,一个窗口用来聊QQ,一个窗口用来玩游戏,一个窗口用来工作。甚至更多,更多的窗口。


但是同时只能使用3个窗口,除了这3个窗口,其他的窗口会变成灰色停用状态。就目前来说,3个能够满足日常使用了。


HoloLens2应用生态


对于普通用户来说,尽管它可以作为一个不错的观影工具、游戏工具、但内容生态很不完善,大家觉得HoloLens从2015年到今天已经积累了很丰富的应用市场,事实并非如此,由于CPU架构不同,用HoloLens一代开发的应用没法直接在HoloLens2上安装使用,需要进行迁移才行。


很多知名游戏目前还没上线


目前来看,HoloLens2的应用商店的应用还是比较少的。大家比较期待的如我的世界、精灵宝可梦这类游戏目前还没有正式上线。


QQ、爱奇艺、Office、B站是可以使用的。看看视频、聊天、日常办公,完全没问题。在现阶段应用较少的情况下,可以用浏览器上网。


HoloLens2MR射击游戏体验


游戏方面大多是普通的平面游戏,真正的MR游戏就这款射击游戏,大家在一代的时候应该也已经见过了。有一些绘画、涂鸦类的应用,还是不错的。


由于仍然价格、产能问题,HoloLens仍然属于小众,企业级的产品,愿意花精力和时间开发和适配HoloLens应用的科技公司还是太少了,但是时代在不断发展,随着这类产品的普及,希望后续能够看到更多优秀的MR应用。


现阶段对于消费者来说,HoloLens2可以带来全新的视觉体验,但目前并不适合作为一款办公、娱乐工具,毕竟生态还不够丰富,能玩的东西还不多。用这个价格买1台游戏电脑再加一个iPad或许会是更好的选择。


HoloLens2的视场角有所增强


再来说说佩戴体验,HoloLens2的视场角有所增强,足够可以看到场景里的觉得大部分内容,重量平衡分布设计,鼻梁压迫减轻,舒适度提高。


HoloLens2采取显示器可上翻设计


采取显示器可上翻设计,在一些长时间需要佩戴的过程中不使用时可以将显示器掀起,用以减轻对鼻梁的压迫。


近视用户戴眼镜时可以使用


近视用户完全可以使用,裸眼佩戴会觉得有些模糊,戴上眼镜看就很清晰,但是要注意避免金属眼镜框刮损HoloLens的镜片,建议戴上和摘下设备的时候先可以稍微掀起显示屏。


对于普通用户来说,HoloLens2的重量并不算轻,尽管重量平衡分布已经极大的减轻了压迫。但是如果连续佩戴1~2个小时以上,还是会很难受。


HoloLens2彩虹色显示对比


在HoloLens2发布之后,有很多用户反映HoloLens2的彩虹色很严重。在实际的体验中我觉得还是可以接受的,个人觉得彩虹色在显示一些彩色的虚拟界面和模型时并不是很明显,在显示一些纯白色的窗口界面时,会比较明显,但只是在镜片的边缘部位比较明显,画面中心还是相对正常的。


彩虹色带这个问题,可能因人而异。相信追求最新科技体验的人群或许可以忍受它这部分的瑕疵,毕竟从HoloLens2从整体显示效果来看还是不错的。而对产品本身有很大要求,无法容忍任何明显缺陷的完美主义人群,或许会觉得难以接受,这会成为HoloLens系列产品未来走向消费级的阻碍。


HoloLens2蓝牙连接外设


考虑到虚拟键盘打字还是有一点慢,所以我们尝试使用了一下蓝牙鼠标和键盘,以及蓝牙耳机,经测试都是可以正常连接和使用的。


HoloLens企业级应用场景


对于企业用户来说,HoloLens2现阶段已经有不错的应用场景了。


HoloLens2可以广泛应用在医学手术、工业数据可视化、新员工入职培训、远程专家技术支持、产品设计和研发等领域。


对于三维艺术家和设计师来说这会是一个非常强大的设计工具,视场角和分辨率大幅度提升以后,HoloLens2的全息图带来的体验非常令人惊叹。


HoloLens2性能测试


性能测试方面,尝试运行了一些复杂的粒子特效,从CPU性能显示和录屏效果来看完全不卡,HoloLens2是可以达到60fps的,只是MRTK的帧率设置在30fps以内,有些低,后面再花时间尝试优化。


HoloLens的磁盘空间并不大,大概在60个G左右,安装一些常用的应用足够使用了,但如果用户需要存储较一些较大的视频、游戏应用,可能还需要进一步提升。


我们也可以使用多台HoloLens可以实现多人MR交互场景,或者使用空间定位点可以实现与手机、iPad等设备的第三人称视角同步。


刚才的QQ视频对话只是从普通用户的角度来进行演示,对于企业用户来说,HoloLens2的正确打开方式是使用Dynamic365这样的应用,以HoloLens作为第一人称视角,分享当前场景中设备的画面给远程专家,远程专家可以通过标注、视频对话的方式帮助排查问题,提供技术支持。


HoloLens2扬声器


扬声器在左右两侧,可以自由调节声音,声音调到最大的时候就像一个小型音响。调到较小的时候和正常打电话的声音差不多。


虹膜解锁十分便捷,在戴上眼镜的一瞬间就能够实现解锁,无论是效率、安全性都很可观。除了虹膜解锁,HoloLens2还提供了PIN码的解锁方式。


续航能力上来说,目前HoloLens2支持3小时左右的使用,这个时间我觉得并不算长,建议可以在不使用的过程中关闭省电。


HoloLens2取消了1代中最为经典的Boom手势


HoloLens2在增加了强大的手势追踪,更丰富的交互方式的同时,也失去了一些东西。HoloLens2失去了一代中最为经典的Boom手势,这点我觉得挺可惜的。


总结:

1.  HoloLens2增加了强大的手势追踪,可以直接点击、触摸全息图,操作十分自然,就像它真的存在现实中一样,这种进步是划时代性的;

2.HoloLens2的视场角有显著的提升,可以看到场景里的大部分内容;

3.HoloLens2相对一代CPU性能有显著的提升,一些一代无法运行的复杂特效在二代上可以流畅的运行;


局限性:

1.  HoloLens2无法在强光环境下使用,否则全息图的颜色会很淡;HoloLens2无法在弱光环境下使用,否则SLAM会失去稳定,全息图出现漂移;

2.  HoloLens2无法在开车时使用,也无法在飞机、地铁上等公共交通上使用,因为移动速度过快会导致,SLAM失去稳定,但走路、骑单车时这样相对缓慢的移动时可以正常使用。3.Hololens2存在一定的彩虹色,不影响正常使用,但部分用户可能会觉得无法接受。4.Hololens的应用生态还不够完善,对于普通用户来说正常上网没问题,对于企业用户和开发者来说可以使用微软的办公工具或者根据自身需要进行开发。



在使用HoloLens2的一周后,我对它带来的震撼逐渐变成了一种习以为常,甚至觉得我们与数字信息的交互本就应当如此。我认为HoloLens2只是一个开始,在不久的将来,所有的AR、MR眼镜都会支持这样的手势交互与空间定位,AR时代也将真正到来。



人类的历史不断向前发展,在这个过程中很多科技产品都被淘汰了,如小灵通、传呼机,历史的车轮会碾压不符合潮流和趋势的东西,只是会将他们中最为核心宝贵技术和理念传承下来。


坦白的讲,我并不认为AR眼镜在未来十年之内会完全替代智能手机,但是AR、MR眼镜一定会是一种全新形态的科技产品,它的作用和意义不亚于智能手机,将电脑、手机与AR眼镜结合使用,会发挥更大的力量。


将MR眼镜与智能手机和电脑结合使用


它可以很好的与智能手机、笔记本电脑共存,相互补充,并且提供这些设备所不具备的功能,因此一定会得到普及。


我们可以看到全息信息、手势交互、远程会议、物联网、这些将不在是梦想,一个崭新的大时代正在到来,现在你所看到的这些画面,很有可能将会是我们未来生活的日常操作。


我们不会再去说这些技术在未来的某一天是否会实现,而是在今天我们都已经看到了、体验到了,接下来的普及只是时间问题。


我们唯一要思考的是,在这个时代到来之际,我们可以做些什么?我们应当如何适应变化,拥抱变化。


在新的平台上,充满了全新的机会。过去人们经常会抱怨自己生不逢时,怎么没有做淘宝,没有做打车、外卖。


但在眼镜端,一切都是全新的开始,在更大自由度,更高数据密度、数字维度的情况下,5G时代的应用会是一种怎样的形态?

当我们学习某一个领域的知识的时候,比如一棵花的种类、一个文物的历史,是否可以从人类社会积累的数据库中直接读取。在街上看到一件衣服的时候,是否可以直接购买?


我们的出行,是否可以通过视觉进行导航、我们与外国人对话的时候是否可以通过视觉进行翻译?


像灯、窗帘、空调、洗衣机这类产品,在智能家居时代,是否可以通过全息虚拟按钮直接控制开关,还需要遥控器吗?


昔日的历史场景、重大事件,是否可以以全息的形式跨越时空,再次展现在我们的眼前?


我们未来的学习、工作、生活、娱乐、社交,基于全息显示技术,是否会展开新的形态?


三维显示技术又会给我们的工作、生活带来怎样程度的效率提升?


曾经有一位大思想家说过一句话:世界上唯一不变的,就是改变。


5G时代已经来临,我们是时候准备迎接下一个时代科技泛式的跃迁了。


接下来10年的变化,准备好了吗?


来源:抖梨AR

发布时间:2020年04 月18日

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